1. Objetivo del juego
El Impostor es un juego social en el que un grupo de jugadores recibe una palabra secreta,
excepto uno o varios impostores que no la conocen. En cada ronda, todos deben decir una palabra
relacionada con la palabra secreta. Después, se realiza una votación y uno de los jugadores queda eliminado.
Los jugadores normales intentan identificar a los impostores.
Los impostores intentan pasar desapercibidos fingiendo conocer la palabra.
La partida termina cuando todos los impostores son descubiertos.
2. Características del juego
- Cantidad de jugadores: de 3 a 15
- Cantidad de impostores:
- 3 a 6 jugadores: 1 impostor
- 7 a 10 jugadores: 2 impostores
- 11 a 15 jugadores: 3 impostores
- Privacidad: Cada jugador solo podrá ver su propio rol
3. Preparación de la partida
- Presionar "Iniciar partida"
- Seleccionar cantidad de jugadores (mínimo 3, máximo 15)
- Seleccionar categorías (al menos una debe estar activada)
- Configurar visibilidad: Decidir si los impostores verán las categorías
- Presionar "Comenzar partida"
4. Desarrollo de la partida
4.1. Asignación de roles
El teléfono se pasa de mano en mano. Cada jugador toca "Ver rol" para ver su información,
luego presiona "Siguiente jugador".
- Jugadores normales: Ven la categoría y la palabra secreta
- Impostores: Ven solo la categoría (si está configurado) o no ven nada
4.2. Ronda de juego (fuera de la aplicación)
- Cada jugador dice una palabra relacionada con la palabra secreta
- Los impostores intentan disimular usando pistas de lo que escuchan
- Todos debaten sobre quién es el impostor
- El jugador con más votos es eliminado
(Nota: La votación no se gestiona dentro de la app, solo el resultado)
4.3. Resultado de la ronda
La aplicación pregunta: "¿Se descubrió un impostor?"
- Si sí: Se descuenta un impostor
- Si no: Se continúa con los mismos números
5. Siguientes rondas
Los roles no cambian y la palabra tampoco cambia.
Solo se repite el proceso hasta que no queden impostores.
6. Fin de la partida
La partida termina cuando no quedan impostores restantes.
Aparece el mensaje "No quedan impostores. Fin de la partida" con un botón para volver al inicio.
7. Ejemplo breve
- 8 jugadores → 2 impostores asignados
- Categoría: Animales
- Palabra secreta: "Avispa"
- Los jugadores dicen: "Molesta", "Zumbido", "Ardor"
- Los impostores improvisan palabras relacionadas
- Se vota, se elimina al más votado y se informa si era impostor
- Se continúa hasta atrapar a todos los impostores